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指针是指向变量的地址
简单的例子分析:#includeusing namespace std; int main() { int a = 3; int *b = &a; cout << "a:" << a << endl; cout << "&a:" << &a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "*b:" << *b << endl; *b = 10; cout << "a:" << a << endl; cout << "&a:" << &a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "*b:" << *b << endl; }
结果:
if((a==0)&&(b==0)){}
先看下面几个简单的例子:
#includeint main(void){ int a = 0; int *p = &a; printf("The value is: %d\n", *p); return 0;}
上面代码中,指针p指向变量a的地址。在C/C++中,每个变量都有其相应的地址,通过在变量标识符前加&符号即可获得变量的地址。
那么我们这么写可以吗?int *p = &0x01000;
这显然不行。因为对于一个数值常量,它是没有地址的。而变量之所以有地址就是因为要有一个存储单元对变量进行标识(当然,变量也可以直接映射到某个寄存器)。
我们再看下面的代码:
#include "stdio.h"int main(void) { int a = 0; // &a = 0x0012ff60 int *p = &*(int*)0x0012ff60; printf("The value is: %d\n", *p); return 0; }
上面代码又是怎么回事呢?
先前已经调查过变量a的地址——0x0012ff60,那么这里的指针p实际上也是指向变量a的地址。
首先,将0x0012ff60作为int*,这时它与&a是等价的。
然后*(int*)0x0012ff60表示取变量a的内容。
最后,&*(int*)0x0012ff60表示再脱去*(int*)0x0012ff60的解引用,相当于又变为(int*)&a。
因此,这里的&与第一个例子中的&是不同的语义。这里的&不是取地址,因为一个*(int*)0x0012ff60不是变量,它是没有地址的。每一个变量标识符在编译期间,编译器会为它们创建一个符号表,其中存放着变量标识符相应的各种属性,如类型、地址标识等。地址标识在连接后即可确定逻辑地址值。简而言之,&作为取地址操作,当且仅当&后面跟着的是变量或函数标识符。所以这里的&表示脱去解引用。
由此我们可以得出:&作为取地址操作时,其行为结果是在编译时就被确定的;而*,解引用操作(或取内容)操作,其行为结果只能在运行时才可被确定。
再看下面的例子,加深印象:
#include "stdio.h"int main(void){ int a = 0; int *p = &*&*&a; printf("The value is: %d\n", *p); return 0;}
引用可说把a变量换了一个名字为b即:
&b=a
简单的例子分析:
#includeusing namespace std;//引用int main(){ int a = 3; int &b = a; int c = a; cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "c:" << c << endl; b = 10; cout << "a:" << a << endl; cout << "b:" << b << endl; cout << "c:" << c << endl; cout << "&a:" << &a << endl; cout << "&b:" << &b << endl; cout << "&c:" << &c << endl;}
结果:
//函数传入普通参数void fun(int a,int b){ int c = 0; c = a; a = b; b = c;}int main(){ int a = 1; int b = 2; cout << a << "," << b << endl; fun(a, b);//a,b交换 cout << a << "," << b << endl; system("pause"); return 0;}
结果:
1,2 1,2分析: 函数传入的是形参,不会改变main()中a,b的地址,也就是不会改变a,b的值。普通的变量赋值操作,调用期间创建了在find函数范围内的局部变量a,它的值与b相同,展示的依旧是全局变量//函数传入指针参数void fun(int *a, int *b){ int c = 0; c = *a; *a = *b; *b = c;}int main(){ int a = 1; int b = 2; cout << a << "," << b << endl; fun(&a, &b);//a,b交换 cout << a << "," << b << endl; system("pause"); return 0;}
结果:
1,2 2,1分析: 函数的参数传入的是指针,即地址。创建了一个新的指向b的整型指针a作为find函数范围内的局部变量,函数中a,b的交换是地址的交换。最后main()中的a,b的值也就改变了。//引用传入函数参数void fun(int &a, int &b){ int c = 0; c = a; a = b; b = c;}int main(){ int a = 1; int b = 2; cout << a << "," << b << endl; fun(a, b);//a,b交换 cout << a << "," << b << endl; system("pause"); return 0;}
结果:
1,2 2,1分析: 本质上是把main()中的a,b变量 换了个名字,即:函数中的a,b,函数中的a,b地址与main()中的地址是一样的。如果函数中的a,b值改变的,那么main()中的a,b的值也跟着改变。
(1)表示“域操作符”
比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如
class CA { public: int ca_var; int add(int a, int b); int add(int a); }; //那么在实现这个函数时,必须这样书写: int CA::add(int a, int b) { return a + b; } //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: int CA::add(int a) { return a + ::ca_var; } //表示当前类实例中的变量ca_var。(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数 例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加:: (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
1、位域定义
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间) typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; unsigned char c; } ; XXX (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。 struct _XXX{ _XXX() : y(0xc0) {} }; (3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。 (4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。 class 派生类名 : 继承方式 基类名 { 派生类的成员 }; 继承方式:public、private和protected,默认处理是public。2、类构造函数(Constructor)的初始化列表 先说下什么叫构造函数吧。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。 在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。 class myClass { public : myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去 ~myClass();// 析构函数 int a; const int b; } myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表 { } 上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明: 1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。 在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错: myClass::myClass() { a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化 b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作; } 2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。 先看一下下面的程序: myClass::myClass():b(1),a(b) { } 这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。 3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。3、声明基类。 假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下: class derivedClass : public myClass { // 略去 } 这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public/private/protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。 与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。4、条件语句(? :) 与?构成条件语句,作用相当于if else,如下; int a,b,c; a=3; b=2; c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c 条件语句的结构为: 条件表达式?表达式1:表达式2 当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。 几点说明: 1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不? int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k; 脑袋大了吧,呵呵。 2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢? int i = 3; int j = 2; cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。 cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false 更多的关于优先级的问题就不说了。5、语句标签 通常跟goto配合使用,如: step1: a = f1(); .... goto step1; 这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的6、switch语句中case后。7、汇编指令模板 这个我也不懂,不班门弄斧了,可以参考一下:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html 改天学习一下。实现的功能是一样的,都是访问类的成员变量或成员函数,"."用于普通变量操作,"->"只能用于指针变量操作。如:若a为一指向对象的指针,a->f(s)就表示调用a所指的对象中的成员函数f(s)。
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